Medium - Nvidia Advancements; Dynamic Focus & Prescription Lenses for AR Displays projects
in Trend
Trend 파악을 Medium 기고문 요약 포스팅 - Nvidia의 진보: 동적 초점과 AR 디스플레이를 위한 의료렌즈
Nvidia의 연구팀은 증강 현실에서 두 가지 새로운 진보를 가지고 매년 혁신의 온상이 되는 SIGGRAPH(미국의 컴퓨터 그래픽 학회)에 왔습니다.
첫 번째 혁신적인 발전인 Foveted AR은 머리에 쓸 수 있는 프로토 타입 디스플레이 입니다. 홀로그램 렌더링을 위해 동적 초점을 위해 시선 추적을 하는 방식을 사용했습니다.
Foveted rendering은 시선 추적을 활용하여 눈이 인식할 수 있는 영역은 고해상도로 표시하고 그 외의 영역은 낮은 해상도로 출력함으로써 그래픽 렌더링의 범위를 낮춘 기술입니다.
Nvidia의 Foveted AR은 foveal area(고해상도 영역)와 주변 영역을 위한 표시를 위해 한 쌍의 오목한 디스플레이를 가지고 있습니다. 기계적인 시스템은 홀로그램의 광학적 요소들을 동공의 위치에 맞춰 수평으로 움직입니다. 시선 추적 센서를 통해 반사되는 빛을 이용해 광학 요소들 또한 시선 추적 시스템이 구현되어 있습니다.
이 시스템은 더 넓은 화각을 갖추고 해상도를 더욱 개선했으며 현재 출시된 제품들 보다 더 얇습니다. 이것은 foveted 디스플레이를 업무에 사용하는 회사의 업무에 대해서도 반복적인 발전을 나타냅니다.
게다가 Nvidia는 AR 디스플레이에 의료용 렌즈를 통합하는 방법을 개발했습니다. Prescription AR이라고 명명된 시제품 렌즈는 내장된 이미지 조합기를 포함하여 50그램밖에 되지 않으며 AR 켄텐츠를 보는 사용자의 시력을 교정해 주는 것이 가능합니다.
Magic Leap One을 가동하는 테라 그래픽 칩과 자동차 AR용 Drive AR 플랫폼에서 Nvidia의 상업적 공헌은 그래픽 처리 영역에 있었습니다.
그러나 이번 연구를 통해 광학에 관련된 영역에서도 기술적 역량을 제공할 수 있다는 것을 보여줬습니다.
Summary
- 엔비디아의 Fovedted AR은 시선 추적을 통해 필요한 부분만 고해상도로 표시하고 나머지 부분은 저해상도로 출력해서 렌더링 부하를 낮췄다.
- 의료용 렌즈를 AR 기기에 통합하는 방법을 개발하여 시력이 나쁜 사람도 AR 컨텐츠를 편하게 즐길 수 있게 되었다.